Nolark

Jeu Snake

La création du jeu Snake en C++ consiste à développer un jeu rétro dans lequel le joueur contrôle un serpent qui se déplace sur une grille et grandit à chaque fois qu’il mange une pomme. L’objectif est d’éviter de heurter les murs ou de se mordre soi-même. Le programme utilise des structures de données comme les tableaux ou les listes pour gérer les coordonnées du serpent, ainsi que des boucles et conditions pour la logique du déplacement, de la croissance et des collisions. L’affichage peut être réalisé en mode console avec des caractères ASCII, ou à l’aide de bibliothèques graphiques comme SFML pour une interface plus interactive. Ce projet permet de mettre en pratique les bases du langage C++, comme la programmation orientée objet, la gestion des entrées clavier et le contrôle du temps pour le déplacement fluide du serpent.